ที่จริงแฟนอาร์ตนี้เป็นเนื้อหาสำหรับวันฮาโลวีนซึ่งควรจะเสร็จตั้งแต่ปลายเดือนที่แล้ว แต่…นั่นล่ะ มีเรื่องอื่นที่ต้องทำก่อนกว่าจะเสร็จเลยปาเข้าไปค่อนเดือนนี้ (หลังเรียนงานไม้จบนึกว่าจะได้มีเวลากลับมาเขียนการ์ตูนเต็มที่แล้วกลายเป็นว่าต้องทำเรื่องที่ไม่เกี่ยวข้องการ์ตูนซะส่วนใหญ่ กลุ้ม…)
ก่อนหน้านี้ฉันหลีกเลี่ยงการเขียนการ์ตูนแฟนอาร์ตที่ยาวเกินกว่า 1 หน้าตลอดทั้งที่คิดพล็อตเอาไว้เยอะแยะเพราะรู้สึกว่ามันเป็นภาระผูกพันมากไป แต่เพราะบางเรื่องที่น่าสนใจ (เช่นเรื่องนี้) ยาวกว่า 1 หน้าเลยคิดว่าจะเลี่ยงแบบนี้ไปตลอดไม่ได้เลยตัดสินใจเขียนขึ้นมา ถึงจะใช้เวลามากกว่าการทำแฟนอาร์ต 1 หน้าแต่ฉันคิดว่าการที่ใช้จำนวนหน้าเยอะขึ้นสามารถเล่าเนื้อเรื่องได้หลากหลายกว่า ถ้ามีเวลาฉันคงเลือกพล็อตที่เคยคิดไว้มาเขียนอีก (ช่วงนี้ฉันเล่นแต่เกมนี้เลยอัพแต่แฟนอาร์ตเกมนี้ต้องขออภัยผู้อ่านที่ไม่ได้เล่นเกมนี้ด้วย)
ชื่อเรื่องเดิมที่คิดไว้คือ “Behind Your Eyelids” มีธีมเรื่องเป็นแนวสยองขวัญเพราะเป็นเรื่องที่เขียนขึ้นสำหรับวันฮาโลวีน แต่ตอนให้ littleseal ตรวจสตอรี่บอร์ดเธอบอกว่ามันให้ความรู้สึกเหมือนหนังผีและดูเป็นผู้ใหญ่มากไปฉันเลยปรับให้เบาลง จริงๆ ต้นฉบับแฟนอาร์ตชิ้นนี้คือ pageview 14 หน้า แต่ด้วยความบ้าทำให้ฉันหันไปถาม littleseal ว่า “ลองทำเป็นอนิเมชั่นกันดูมั้ย” แล้ว littleseal ก็ดันบ้าจี้ตอบตกลง ที่คลิปนี้เป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาได้จึงต้องยกความดีความชอบให้ littleseal ที่เป็นคนตัดต่อ
จุดที่น่าสนใจคือหลังจากฟังเพลงของ R99 หมดทุกแพทช์ (เล่นแบบสุ่มไม่เรียงแพทช์) littleseal ผู้ไม่เคยเล่นเกม R99 มาก่อนและรู้เรื่องของเกมนี้แค่จากการบอกเล่าของฉันตัดสินใจเลือกเพลง Green Orange มาประกอบคลิปโดยให้เหตุผลว่า “เพลงอื่นเหมือนเขียนขึ้นเพื่อเนื้อเรื่องกับตัวละครอื่น มีแต่เพลง Green Orange ที่ฟังแล้วเหมือนแต่งขึ้นมาเพื่อตัวละคร Schneider เลยเลือกเพลงนี้”
ที่มาของพล็อตเรื่องนี้เกิดจากตอนฉันเล่นเกมนี้บน pc ครั้งแรก (หลังจากเล่นบนมือถือตลอด) เพิ่งสังเกตว่าหน้าล็อกอินของแพทช์ 2.x มีปืนสีแดงอยู่บนเก้าอี้กลางจอ เลยนึกต่อว่านอกจากชุดขนนกแดงที่ปรากฏอยู่ในล็อบบี้แล้วทำไมปืนของ Schneider ถึงมาปรากฏอยู่ตรงนี้ด้วย
คิดอยู่ว่าจะจัดอาร์ต pageview ทั้งหมดให้เสร็จใส่ปกแล้วทำเป็น e-book แต่ยังนึกวิธืเผยแพร่ไม่ออก ไว้เสร็จแล้วคงจะมาแจ้งข่าวตรงนี้อีกครั้ง
ตอนที่เขียนคอมเม้นท์นี้ (19 พย.) ฉันเล่นเนื้อเรื่องหลักแพทช์ 3.0 จบแล้ว ฉันคิดว่าทาง Bluepoch ตัดสินใจถูกทึ่อัพแพทช์เนื้อเรื่องหลักต่อเนื่องจากแพทช์ 2.8 ทันทีเพราะมันช่วยอุดรอยรั่วจากเนื้อเรื่องแพทช์ที่แล้วได้มาก (แพทช์ที่แล้วทำฉันผิดหวังระดับพอๆ กับตอนดู Game of Throne SS8) ที่จริงฉันกะจะเขียนวิจารณ์แพทช์ที่แล้วแต่ช่วงที่เล่นจบดันไม่ว่าง (ให้วิจารณ์จริงๆ เขียนลง A4 5 หน้าก็ไม่พอ)
แพทช์ที่แล้วตรงส่วนของเนื้อเรื่องหลักฉันไม่ติดใจอะไรเพราะน่าจะเป็นส่วนที่วางโครงไว้ก่อนตั้งแต่เริ่มโปรเจคต์แต่การดำเนินเรื่องนี่สิที่เป็นปัญหา ทั้งที่โครงเรื่องกล่าวถึงเหตุการณ์ที่ควรจะเป็นไคลแมกซ์และมีเสกลเรื่องที่ใหญ่ขนาดระดับโลกแต่เพราะการพยายามจำกัดจำนวนตัวละครมากไปทำให้ความอลังการลดลงไปอย่างน่าใจหาย และปมความสัมพันธ์ของตัวละครที่ยังไม่คลี่คลาย เช่น ปมระหว่าง 37 กับ Sophia และ Lopera กับ Moldir ที่ควรนำมาคลี่คลายตรงจุดนี้ก็ถูกตัดหายไปดื้อๆ ทำให้เนื้อเรื่องส่วนที่ควรจะเป็นพล็อตย่อยขาดความต่อเนื่อง
ที่จริงยังมีตรรกะของตัวละครหรือบทสนทนาในแพทช์ 2.8 ที่ดูแล้วไม่สมเหตุสมผลอีกหลายจุด แต่เพราะเห็นความพยายามในการอุดรอยรั่วของทีมเขียนบทในแพทช์ 3.0 โดยเฉพาะการเพิ่มโหมด War Room เพื่อแสดงเนื้อเรื่องในมุมอื่นๆ นอกเหนือจากมุมของตัวละครที่ดำเนินเรื่องอยู่เลยจะรอดูต่อไปว่าทีมเขียนบทจะรับมือเนื้อเรื่องที่มีสเกลใหญ่ขึ้นได้มั้ย และหวังว่าทาง Bluepoch จะไม่ทิ้งตัวละครหรือปมเรื่องที่เคยผูกไว้ตั้งแต่แพทช์ 1.x ไปหมดเพราะมันคงน่าเสียดายมากหากโครงเรื่องที่วางไว้อย่างดีจะมาตายน้ำตื้นเพราะการดำเนินเรื่องและการวางความสัมพันธ์ของตัวละครที่ขาดความต่อเนื่อง (ส่วนตัวฉันคงต้องท่องไว้ในใจว่า “เนื้อเรื่องเกมกาชามีไว้เพื่อขายตัวละครเป็นหลัก อย่าไปเอาจริงเอาจังกับมันมาก” เพื่อที่จะได้ลดระดับความคาดหวังลงและไม่ผิดหวัง)
Delirious night of a lass and the red dress.
Actually, this fan art was Halloween content that should have been finished by the end of last month, but... well, other things had to be done first so it ended up taking half of this month (After finishing the woodworking course, I thought I would have plenty of time to get back to writing comics, but it turns out I mostly have to do things unrelated to comics. Sigh...
Previously, I avoided creating fan art comics longer than one page, even though I had many plots planned because I felt it was too much of a commitment. But since some interesting stories (like this one) are longer than one page, I realized I couldn't keep avoiding it so I decided to write it. Even though it takes more time than a single-page fan art, I think the increased page count allows for a more diverse narrative. If I have time, I'll definitely pick some of the plots I've conceived and write them (Lately, I've only been playing this game so I'm only creating fan art for this game. My apologies to readers who don't play it).
The original title of this piece was 'Behind Your Eyelids,' with a horror theme since it was written for Halloween. However, when I showed the storyboard to littleseal, she said it felt like a horror movie and was too mature so I toned it down. Originally, this fan art piece was a 14 pages comic, but in a fit of madness or something, I asked littleseal, 'Should we try making it an animation?' and littleseal, equally impulsive, agreed. So, I have to give credit to littleseal who did the editing and made this clip happen.
What interesting is that after listening to all R99 OSTs (played randomly, not in patch order), littleseal, who had never played R99 and only knew about it through my descriptions, chose the song 'Green Orange' for the clip, giving the reason: 'The other songs feel like they were written for other storylines and characters. Only 'Green Orange' sounds like it was composed for Schneider, so I chose this one.'
*The plot came from when I played this game on PC for the first time (after playing on mobile). I noticed for the first time that the login screen for Patch 2.x had a red gun on a chair in the middle of the screen. This made me wonder why Schneider's gun appeared there, in addition to the red feather outfit that shows up in the lobby.
I'm thinking of compiling all the manuscripts, adding a cover, and making it an e-book, but I haven't figured out a way to distribute it yet. I'll let everyone know here once it's finished.
As of when I'm writing this comment (November 19), I have finished the Patch 3.0 main storyline. I think Bluepoch made the right decision to immediately follow up Patch 2.8 with the main storyline patch because it significantly plugs the gaps from the previous patch's story (the previous patch disappointed me almost as much as watching Game of Thrones S8). I actually intended to write a critique of the last patch, but I was too busy when I finished playing it (If I were to truly critique it, 5 pages of A4 wouldn't be enough).
I don't have major issues with the main storyline structure of the last patch as it was likely part of the initial project plan, but the execution of the story is the problem. Despite the structure mentioning events that should be the climax and having a world-level scale, the attempt to heavily limit the number of characters drastically reduces the grandeur. Also, unresolved character relationship knots, such as the one between 37 and Sophia, and Lopera and Moldir, which should have been resolved at this point, were abruptly cut, causing the subplots to lose continuity.
There are actually many other instances of illogical character logic or dialogue in Patch 2.8, but seeing the scriptwriting team's effort to plug the gaps in Patch 3.0, especially the addition of the War Room mode to show the story from perspectives other than the main character's, I will wait and see how the writing team handles the larger-scale story. I also hope that Bluepoch doesn't abandon the characters or plot threads established since Patch 1.x, as it would be a huge shame if a well-structured plot were to fail due to poor execution and lack of continuity in character relationships (Personally, I have to keep reminding myself: 'Gacha game stories are primarily for selling characters; don't take them too seriously' to lower my expectations and avoid disappointment).
-devilray-
FB and bsky – dfaxtory
#Reverse1999 #Reverse1999Fanart #Vertin #Schneider #devilray #dfaxtory #Verneider
